А вот и мысли:
1. Некоторые проблемы с пониманием правил привели меня к следующему мнению -
надо написать новые правила. Тут же поступило предложение просто дополнить
комментариями старые, т.к. утверждается, что они сами по себе не очень плохие.
(автор не хочет вносить в них правку) так что будем комментировать.
1.1 Коментарий 1.
Основная цель игры - воссоздать логику мира. При этом внешние проявления играют
роль лишь театральных декораций, а основное действо происходит внутри головы.
Посему мы избрали следующий сценарий - каждый игрок "рожает" персонажа по принципу:
"Что я больше всего хочу делать на игре и могу делать это часто?" или
"Что бы я хотел постоянно делать на игре?" и пишет ответ на вопрос в заявке,
обязуясь таким образом делать то, что ему по его мнению больше всего нравится,
несколько раз в день... Однако
(далее автор прерывает повествование, тк. у него высохли чернила в чернильнице)
Прошла неделя...
(а вот автору подлили немного чернил и он, ободренный, продложил писать)
Однако повторение может надоесть, и для этого мы предусмотрели механизм обмена
игроков персонажами. Что это подразумевает - игроки просто меняются прикидами
(или их самыми важными частями) и вводными. Именно для этого, собственно, вводные
в данном случае и нужны (хотя и не только для этого).
"А как же логика?" - возможно спросит кто нибудь.
Действительно, логикой действий
персонажей (которая по сути является логикой действий игроков) поменятся сложнее.
Однако и тут можно упомянуть несколько соображений - во-первых, предполагается,
(мной) что персонаж и желаемые действия игрока будут достаточно сильно кореллировать.
(тут не обойтись без прочтения исходников, или хотя-бы их части {кстати, мне обещали их выесить, и где???})
Если так, то логика действий (заметим, что отсутствие определенной логики порождает присутствие
иной, следовательно нелогичных действий не бывает, но это так, к слову пришлось)
просто "наследуется" из книжки так, как понимается конкретным игроком.
Во-вторых, если прочитать вводную(в которой может и не быть описания логики поведения),
то, обладя некоторой наблюдательностью, можно ее проследить (тут автор предлагает
прибегнуть к методу чтения "между строк" - прим. перев.) и соответственно
"перестроить" свою логику.
(еще одно примечание перев. - в общем, весь этот базар про логику - не сильно важен)
Комментарий 2.
О вводных и командах.
Много вопросов мне поступило от одного человека, и все они были глупыми...
Но я не буду пытаться на них ответить, а просто расскажу, как они произошли.
Решили мы тут написать вводную на пробу - долго веселились. В процессе этого
веселья вспыло некоторое количество вопросов, которые я и хочу прояснить ниже.
Итак, во-первых( и неменуемо повторяясь) - все, что вы хотите делать на игре,
должно вам нравится, или быть "в кайф". Даже если это будет повторятся бесконечно.
Во-вторых, ваш кайф должен обладать свойством совместимости с кайфом всех остальных.
Что само по себе также будет мастерской (т.е. моей) головной болью.
В третьих - (почти) нет ничего невозможного.
Однако если я читаю в водной: "Хочу быть гусенецей и сидеть на грибе, а еще быть
чеширским котом и мурлыкать, а также все время спать и есть, и все больше шоколад"
(NB: тут видно объединение 4 персонажей) то мне придется поставить вопрос -
а чего хочется больше - спать все время или быть гусенецей? И в зависимости от
ответа я помещаю данного персонажа в команду, к логике которой он больше подходит.
Сюжет здесь не является главенствующим фактором, а скорее опорой для свободного творчества.
В команде будет иерархия - т.е. например в доме кролика персонажи исполняют
приказания (или советы) кролика. А во дворце главная - королева (или король).
Посему попадая в команду, вы подпадаете также под некоторую волю некоторого "начальства".
Однако, есть достаточно важное, на мой взгляд, замечание - все объекты в игре
(к коим принадлежат как отдельные персонажи, так и команды) обладают свойством
независимости в том смысле, что они немного "отторгают" того, кто пытается
выбить их из их собственного цикла...
Еще одна мысль, пришедшая мне на ум (О, у автора оказывается есть ум! - воскл. перев.)
- в игре должно быть некоторое подобие между персонажем, командой и всей игрой в целом.
Нечто подобное в логике действий - жаль, я не знаю, что...
(но тут у перев.кончилось желание переводить :-З )
главмастер Тэнчи (он же сюжетник) –
tenchi@pochta.ru
И еще, - у нас есть форум.