Рады Вам представить игру по произведениям Л. Кэролла.

А вот станица главмастера... Здесь есть кое-что по сюжету...(точнее, будет)
Нет, нет, уже что-то есть! %-)


Мысли главмастера на главную

Ну пока у главмастера нет никаких мыслей...

Он их думает, наверное...

Как надумает, так я их тут же вывешу.

А вот и мысли:

1. Некоторые проблемы с пониманием правил привели меня к следующему мнению - надо написать новые правила. Тут же поступило предложение просто дополнить комментариями старые, т.к. утверждается, что они сами по себе не очень плохие. (автор не хочет вносить в них правку) так что будем комментировать.

1.1 Коментарий 1.

Основная цель игры - воссоздать логику мира. При этом внешние проявления играют роль лишь театральных декораций, а основное действо происходит внутри головы. Посему мы избрали следующий сценарий - каждый игрок "рожает" персонажа по принципу: "Что я больше всего хочу делать на игре и могу делать это часто?" или "Что бы я хотел постоянно делать на игре?" и пишет ответ на вопрос в заявке, обязуясь таким образом делать то, что ему по его мнению больше всего нравится, несколько раз в день... Однако
(далее автор прерывает повествование, тк. у него высохли чернила в чернильнице)
Прошла неделя...
(а вот автору подлили немного чернил и он, ободренный, продложил писать)
Однако повторение может надоесть, и для этого мы предусмотрели механизм обмена игроков персонажами. Что это подразумевает - игроки просто меняются прикидами (или их самыми важными частями) и вводными. Именно для этого, собственно, вводные в данном случае и нужны (хотя и не только для этого).
"А как же логика?" - возможно спросит кто нибудь.
Действительно, логикой действий персонажей (которая по сути является логикой действий игроков) поменятся сложнее. Однако и тут можно упомянуть несколько соображений - во-первых, предполагается, (мной) что персонаж и желаемые действия игрока будут достаточно сильно кореллировать. (тут не обойтись без прочтения исходников, или хотя-бы их части {кстати, мне обещали их выесить, и где???}) Если так, то логика действий (заметим, что отсутствие определенной логики порождает присутствие иной, следовательно нелогичных действий не бывает, но это так, к слову пришлось) просто "наследуется" из книжки так, как понимается конкретным игроком.
Во-вторых, если прочитать вводную(в которой может и не быть описания логики поведения), то, обладя некоторой наблюдательностью, можно ее проследить (тут автор предлагает прибегнуть к методу чтения "между строк" - прим. перев.) и соответственно "перестроить" свою логику.
(еще одно примечание перев. - в общем, весь этот базар про логику - не сильно важен)

Комментарий 2. О вводных и командах.

Много вопросов мне поступило от одного человека, и все они были глупыми...
Но я не буду пытаться на них ответить, а просто расскажу, как они произошли.
Решили мы тут написать вводную на пробу - долго веселились. В процессе этого веселья вспыло некоторое количество вопросов, которые я и хочу прояснить ниже.
Итак, во-первых( и неменуемо повторяясь) - все, что вы хотите делать на игре, должно вам нравится, или быть "в кайф". Даже если это будет повторятся бесконечно. Во-вторых, ваш кайф должен обладать свойством совместимости с кайфом всех остальных. Что само по себе также будет мастерской (т.е. моей) головной болью.
В третьих - (почти) нет ничего невозможного. Однако если я читаю в водной: "Хочу быть гусенецей и сидеть на грибе, а еще быть чеширским котом и мурлыкать, а также все время спать и есть, и все больше шоколад" (NB: тут видно объединение 4 персонажей) то мне придется поставить вопрос - а чего хочется больше - спать все время или быть гусенецей? И в зависимости от ответа я помещаю данного персонажа в команду, к логике которой он больше подходит. Сюжет здесь не является главенствующим фактором, а скорее опорой для свободного творчества.
В команде будет иерархия - т.е. например в доме кролика персонажи исполняют приказания (или советы) кролика. А во дворце главная - королева (или король). Посему попадая в команду, вы подпадаете также под некоторую волю некоторого "начальства".

Однако, есть достаточно важное, на мой взгляд, замечание - все объекты в игре (к коим принадлежат как отдельные персонажи, так и команды) обладают свойством независимости в том смысле, что они немного "отторгают" того, кто пытается выбить их из их собственного цикла...
Еще одна мысль, пришедшая мне на ум (О, у автора оказывается есть ум! - воскл. перев.) - в игре должно быть некоторое подобие между персонажем, командой и всей игрой в целом. Нечто подобное в логике действий - жаль, я не знаю, что... (но тут у перев.кончилось желание переводить :-З )


главмастер Тэнчи (он же сюжетник) – tenchi@pochta.ru

И еще, - у нас есть форум.

Да, и все содержание сайта (этих нескольких страничек) написано Ричардом, за что мне, любимому, отдельное спасибо.
Если кто-нибудь вдруг захочет узнать мнение Тэнчи по поводу всего этого, пусть идет сюда.
Тут ему (т.е. главмастеру) выделено пространство для безконтрольного ;-) изливания своих мыслей.
Такие-же личные страницы в будущем предполагаются для всех мастеров.


Hosted by uCoz